Material:
- Therabänder oder Seile zum Markieren
der Spielfläche
- 3 Matten
- je die gleiche Anzahl 3er Spiel-
gegenstände, z.B. Sandsäckchen,
Tücher, Reifen, .....
- evt. Pflasterstreifen um den Namen am Shirt zu befestigen
Die Kinder werden in 3 Gruppen aufgeteilt und jeweils einer Matte zugewiesen, die um das Spielfeld herum verteilt sind. Auf jeder Matte liegt die gesammte Anzahl eines Spielgegenstandes, die "Ware". Die Matte ist ihr "Hafen". Pro Hafen muss immer 1 Hafenwächter zurück bleiben und die Aufgabe muss ständig wechseln. Das Spielfeld ist das "Meer", über das die "Waren" transportiert werden.
Ziel: Die "Waren" sollen gleichmäßig auf alle 3 Häfen verteilt werden, d.h. auf jeder Matte muss zum Schluss die gleiche Anzahl von jedem Spielgegenstand liegen. Dazu müssen die 3 Gruppen zusammen arbeiten, denn der Therapeut = "Pirat" versucht dies zu verhindern. Die Kinder dürfen nur dann Informationen absprechen und austauschen, wenn sie sich vorher beim Namen gerufen haben.
Schwierigkeit:
1. Jede Ware kann nur über einen bestimmten Weg transportiert werden, z.B. Tücher nur mit den Zehen gegriffen
2. Der Therapeut als "Pirat" kann den Transport in einen anderen Hafen "umleiten" (Therapeut kann so die Länge des Spiels bestimmen). Dazu hat er folgende Möglichkeiten:
- "Überfall auf dem Meer": dazu muss er einen der Kinder berühren und es beginnt ein "Kampf" z.B. Seilziehen mit den Füßen
- "Hafenbelagerung": Der Terapeut "Fällt einen Hafen ein und muss den dort anwesenden Hafenmeister im "Schere-Stein-Papier" schlagen
bei jedem Sieg darf der Pirat die Ware an sich nehmen und in einen beliebigen Hafen bringen
Die Kinder dürfen den Pirat natürlich auch angreifen, wenn er eine Ware erbeutet und in einen Hafen bringt. Dazu müssen sie sich zusammmentun und versuchen, den Therapeut so anzuheben, dass er kurzzeitig den Bodenkontakt verliert. Je nach Anzahl und Kraftvermögen der Kinder darf sich der Pirat gegen den Angriff wehren (wie, legt man am besten fest, wenn man die Gruppe kennt)
Varianten:
- Transportwege erschweren = "Inseln"
Achtung! Spielfeldgröße!
- falscher Transportweg benutzt = einmal beim Pirat über die "Planke" z.B. Seil laufen
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Von sirius
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