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  • Klammerndieb


    kamika2e

    Jeder Pat. heftet sich eine Wäscheklammer an seinen Rücken. Es darf sich frei im Raum bewegt werden. Sinn des Spiels ist es, den Mitspielern die oben genannte Klammer zu klauen. Gewonnen hat derjenige, der als einziger noch seine Klammer hat, bzw bei zeitlicher Begrenzung (nach zB 2min) die emisten Klammern gesammelt hat.


    Ausgangsstellung

    Diese Übung wird in 0 durchgeführt

    Übungsgeräte

    Für diese Physiotherapie Übung sind folgende Geräte notwendig: kein Gerät

    Anzahl der Patienten / Übenden

    Diese Übung wird am besten von Gruppenübung ausgeführt


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