Jeder Pat. heftet sich eine Wäscheklammer an seinen Rücken. Es darf sich frei im Raum bewegt werden. Sinn des Spiels ist es, den Mitspielern die oben genannte Klammer zu klauen. Gewonnen hat derjenige, der als einziger noch seine Klammer hat, bzw bei zeitlicher Begrenzung (nach zB 2min) die emisten Klammern gesammelt hat.
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Von kamika2e
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Physiotherapie Übungen

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