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ascheko

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  1. ascheko

    Octopus

    Der Gummiring wird am Ende des Seiles befestigt. Die Pat. müssen sich in einem Kreis auftsellen, in der Mitte ist der Th. der das Seil am Boden kreisend führt. Der Ring liegt bei den Pat. er sorgt für das Gewicht, um das Seil starff zu halten. Die Pat. müssen über den ,,Krankenarm' darüber springen. Wer getroffen wird muss raus. Um zu schneller der Th. dreht um zu schwieriger wird es, der Th. kann auch das Seil vom Boden etwas anheben (Kniehoch) um zu höher muss der Pat. springen. Das Spiel ist Beendet wenn der letzte getroffen wird.
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