Übungen: 3654

Physiotherapie / Krankengymnastik Übungen

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eingetragen von diverslife

Schwänzchen fangen



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: Taschentuch -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Benötigt wird ein grösserer Raum,damit sich Kinder verteilen können.evtl.Musik

    Jedes Kind bekommt ein Taschentuich als "Schwänzchen" hinten in den Hosenbund.Ein Kind ist der Fänger.
    Ablauf:Kinder laufen durch den Raum.Der Fänger... weiterlesen
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eingetragen von evi

Wäscheklammern fangen



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jeder Mitspieler bekommt dieselbe Anzahl an Wäscheklammern, die er sich dann ans T-Shirt klemmt.

    Nun versucht jeder, möglichst viele Wäscheklammern von den anderen zu fangen und heftet sie dann an sein T-Shirt.

    Wer keine... weiterlesen
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eingetragen von moby

Kennenlernspiele



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Wer hat als erstes das Tuch?

    man gibt in einer Gruppe ca. 2-3 farbige Tücher aus die mit einem Ende in der Hose befestigt sind .Die anderen müssen versuchen dem Tuchträger das Tuch wieder ab zu nehmen und es sich selbst anzustecken un... weiterlesen
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eingetragen von angel171285

Stabo



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: Stab -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Es wird ein etwa 2 m langer Stab benötigt.
    Der Spielleiter steht mit dem Stab in der Mitte.
    Pat. laufen um PT im Kreis herum, in einem Abstand zum PT von ca. 1,5m.
    Der PT ruft einen Namen des Pat.u. lässt den Stab los--> Pat. mus... weiterlesen
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eingetragen von badepaul

Übung 252



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jdes Kind bekommt einen Luftballon an dem Fuß geknotet, die Kinder versuchen nun gegenseitig sich die Luftballon kaaputt zumachen. Sieger ist derjenige mit dem Letzen balllon. Aufpassen: Feld abstecken!... weiterlesen
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eingetragen von badepaul

"Schwänze jagen"



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jedes Kind bekommt ein Seil und steckt sich dieses hinten in die Hose, und wird gegenseitig versucht sich das Seil abzujagen in einem abgestecktem Feld. Sieger: Der das Seil noch in der Hose stecken hat. Gefahr: Kinder knoten das Seil fest oder steck... weiterlesen
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eingetragen von trigger37

Zwei auf einen Streich



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: Kreisel - Ball
  • Personenzahl: 1
  • Schwierigkeit:
  • Pat. steht im Einbeinstand auf dem Therapiekreisel in leichter knieflex.
    Therapeut wirft Pat. gleichzeitig zwei Tennis(soft)bälle zu. Aufgabe des Pat. ist es beide Bälle mit beiden Händen zu fangen. Wenn ihr wollt könnt ihr den Kreisel auch au... weiterlesen
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eingetragen von kathy

schwarz - weiß



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • zwei gleichgroße Manschaften sitzen sich gegenüber, die eine heißt schwarz die andere weiß. Der Übungsleiter ruft z.b. schwar, dann müssen die weißen die schwarzen fangen. wer gefangen ist muss zur weißen Manschaft... weiterlesen
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eingetragen von tritz

Schwänzchenfangen



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: Taschentuch -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jeder bekommt ein Tuch (muß kein Taschentuch sein :o) und steckt sich dieses hinten in den Hosenbund, so daß es noch herausschaut.
    Nun versucht man die Tücher der anderen zu klauen und muß sich diese auch wieder in den Hosenbund stecken. gewon... weiterlesen
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eingetragen von bastello

Fischer Fischer...



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Es gibt einen Fänger. Der Fänger stellt sich den anderen Patienten gegenüber und fragt: Fischer Fischer welche Fahne weht heute?? Ein Patient benennt jetzt eine Farbe und alle Patienten die diese Farbe am Körper tragen, müssen versuchen an dem Fänger... weiterlesen
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eingetragen von clautsch

Tankstelle



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Es tuen sich immer zwei zusammen und bilden eine Gruppe. Alle Zweiergruppen verteilen sich im Raum gleichmäßig auf. Eine Gruppe wird bestimmt, die als erstes Fänger und Gejagter bilden. Der Gejagte rennt vor dem Fänger weg und findet Schutz bei einer... weiterlesen
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eingetragen von miezekatze

Übung 1111



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Alle TeilnehmerInnen befinden sich innerhalb eines rechteckigen Spielfeldes, das nicht zu groß gewählt werden sollte. Zu Beginn wird ein/e FängerIn bestimmt, der/die versuchen soll, eine Person anzuticken. Die TeilnehmerInnen können sich vor dem fang... weiterlesen
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eingetragen von biene803

Drachenschwanzfangspiel



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Die TN stellen sich in einer Reihe hintereinander auf und legen ihre Arme um die Hüfte des Vordermanns. Der letzte steckt sich hinten ein Tuch in den Hosenbund. Mit dem Startzeichen beginnt der Drachen seinem Schwanz nachzujagen. Der vorderste Spiele... weiterlesen
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eingetragen von bienekarina

Schnappi



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: Tuch -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jeder Teilnehmer steckt sich drei Tücher an seinen Hosenbund.Tücher müssen für andere frei greifbar sein.Alle verteilen sich im Raum.Auf los soll jeder versuchen so viele Tücher wie möglich den andern abzunehmen und sich selbst wieder an den den Hose... weiterlesen
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eingetragen von bienekarina

Komm mit Lauf weg



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Teilnehmer stehen im Kreis.Einer läuft außerhalb des Kreises um die anderen herum.Seine Aufgabe ist es einem beliebigen Teilnehmer auf die Schulter zu klopfen und ihm die Anweisung "Komm mit" oder "Lauf weg" zu geben.Bei komm mit muss der Aufgeforder... weiterlesen
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eingetragen von spiderinme

Übung 1588



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: 1
  • Schwierigkeit:
  • komm mit lauf weg... weiterlesen
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eingetragen von linih

Wäscheklammerspiel



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Gerät: Wäscheklammern
    Jede/r Teilnehmer/in bekommt 2-3 Wäscheklammern, die ans T-Shirt befestigt werden. Ziel des Spieles ist es entweder alle Wäscheklammern loszuwerden und diese bei jemandem anders zu befestigen, oder so viele wie möglich zu... weiterlesen
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eingetragen von linayyy

Schwarz-Weiß



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Es wird eine Gasse gebildet. Die Patienten stehen sich gegenüber. Die Patienten auf der einen Seite sind "Weiß" und die anderen "Schwarz". dann wird eine Geschichte erzählt und wenn in der Geschichte "schwarz" vorkommt, dann muss die mannschaft schwa... weiterlesen
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eingetragen von aimfor

Schnapp die Klammern



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jeder bekommt 10 Wäscheklammern die er an seiner Kleidung befestigt. Nach Anpfiff muss jeder versuchen so viele Klammern wie möglich von den anderen zu erwischen und an seiner Kleidung zu befestigen.
    Wer beim Abpfiff die meisten Klammern hat,... weiterlesen
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eingetragen von aimfor

Wasserkette



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  • Ausgangsstellung: Bewegungsbad
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Einer wird als Fänger bestimmt. Dieser versucht einen anderen zu fangen. Hat er einen erwischt, hält er ihn an der Hand fest. Nun dürfen beide fangen, müssen sich aber weiterhin an der Hand halten. Jeder neu gefangene muss ans Ende dieser Kette. Fang... weiterlesen
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eingetragen von olchen

Räuber und Polizei



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Zwei Teams: Polizisten und Räuber. Beide bekommen in zwei gegenüberliegenden Ecken des Spielfeldes einen kleinen Bereich zugeteilt: Die "Räuberhöhle" und das "Gefängnis". Die Polizisten dürfen die "Räuberhöhle" nicht betreten! Einer der "Räuber" geht... weiterlesen
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eingetragen von olchen

Angewurzelt



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Etwa die Hälfte der Gruppe ist blind und sucht die Lebensbäume. Die sehenden Spieler sind die Lebensbäume, sie verteilen sich im Raum, setzen, stellen, hocken oder legen sich an einen bestimmten Platz, an dem sie wir angewurzelt bleiben müssen. Werde... weiterlesen
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eingetragen von inarhein

Übung 2147



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  • Ausgangsstellung: Bewegungsbad
  • Geräte: Pool-Noodle -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jeder bekommt eine Pool Noodle die er sich um den Körper macht so die die beiden Enden hinten sind. Einer ist der Fänger, dieser versucht die anderen zu fangen. Ist jemand gefangen muss er sich an den Enden der Nudel vom Fänger anschließen so das um ... weiterlesen
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eingetragen von kamika2e

Klammerndieb



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jeder Pat. heftet sich eine Wäscheklammer an seinen Rücken. Es darf sich frei im Raum bewegt werden. Sinn des Spiels ist es, den Mitspielern die oben genannte Klammer zu klauen. Gewonnen hat derjenige, der als einziger noch seine Klammer hat, bzw bei... weiterlesen
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eingetragen von charlymaus

Übung 2312



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: Weichbodenmatte -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Die Matte wird in die Hallenmitte gelegt und ein Kind stellt sich als Eisbär darauf. Die anderen Kinder schwimmen als Fische um die
    Eisscholle mit dem Eisbären herum und fragen immerzu: "Eisbär, was ißt du am liebsten?" Dieser antwortet ... weiterlesen
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eingetragen von physimo

Fang den Schwanz



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: Tuch -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jedes Kind ( Spieler) steckt sich ein Tuch
    hinten in den Hosenbund.
    Auf ein Startzeichen hin laufen alle los. Nun versucht jeder den "Schwanz" des anderen zu fangen aber gleichzeitig muß man aufpassen, dass niemand den eigenen "Schwa... weiterlesen
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eingetragen von pt11

"Bruder hilf"



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Ein Fänger, der durch abschlagen seine Rolle an den Gefangenen weitergibt. Rettung ist möglich, indem zwei Mitspieler sich die Hände reichen. (nicht zweimal hintereinander selbe Hand!).Besonderheit: "Bruder hilf rufen", um Hilfe zu erbitten. Hilfe an... weiterlesen
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eingetragen von bjarna

Sockenkampf



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Kurzbeschreibung:
    Dieses Spiel ist für 2 bis 50 Spieler im Alter von ca. 8 bis 30 Jahren geeignet.
    Zwei Spieler bzw. zwei Mannschaften versuchen sich gegenseitig die Socken auszuziehen.


    Spielverlauf:
    Innerh... weiterlesen
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eingetragen von s611

Wäscheklammerrennen



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  • Ausgangsstellung: Stand
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jeder Patient hat zwei Wäscheklammern an seinem T - Shirt. Alle bewegen sich durch den Raum und versuchen sich gegenseitig die Klammern zu klauen. Wer keine mehr hat scheidet aus. ... weiterlesen
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eingetragen von nickicollo

Schlangentreten



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: Seil -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Eine Schnur, die so lang ist, dass sie auf dem Boden aufliegt, wird hinten in den Hosenbund eines Mitspielers gesteckt.
    Die Schnur ist die Schlange. Das Kind mit der Schlange läuft davon, weil etwa 4 bis 5 andere Kinder, die Fänger, versuchen,... weiterlesen
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eingetragen von nickicollo

Elefantenspiel



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Ein Kind wird zum "Elefanten" bestimmt. Es muß mit der linken Hand das rechte Ohr fassen, den rechten Arm streckt es durch die linke Armbeuge.
    Die anderen Kinder verteilen sich im Raum und werden vom Elefanten gefangen. Wer gefangen wurde, wir... weiterlesen
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eingetragen von britta2106

Kettenfangen



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • 2 Peronen fassen sich an der Hand und versuchen eine nächste zu fangen, ist diese gefangen wird die Kette verlängert
    Ab 4 Personen wird die Kette getrennt, so dass es 2 Paar2 a` 2 Personen gibt, die jetzt fangen
    Sind alle gefangen ist d... weiterlesen
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eingetragen von onooosch

Fangen im Wasser



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: -
  • Personenzahl: 1
  • Schwierigkeit:
  • Als gute Aufwärmübung hat sich das Fangspiel im Wasser bei mir bewährt.
    Die Patienten sind danach auch sehr relaxt.
    Alle gefangenen bilden eine Kette, so dass es immer schwieriger wird wegzulaufen.... weiterlesen
  • #
eingetragen von flusen

Übung 3659



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  • Ausgangsstellung:
  • Geräte: Seil -
  • Personenzahl: Gruppe
  • Schwierigkeit:
  • Jeder Teilnehmer erhält ein Seil, dass er sich als "Schwanz" hinten in die Hose steckt. Das Ende muss dabei ein paar cm auf dem Boden aufliegen. Ziel des Spiels ist es, durch drauftreten mit dem Fuß möglichst viele Schwänze zu ergattern, die dann jew... weiterlesen
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